Pixelated Pastel Cloud

Game Design Document (GDD)

Pixelated Skyscraper Building
Pixelated Street Lamp
Pixelated Bus Stop
Modern Texture Xbox One Controller

cat-ch me

Right Pixel Art Video Game Arrow
Pixelated Brick Wall
Curly Pixel Cloud
Curly Pixel Cloud

criadores do jogo

Curly Pixel Cloud

Pixel Crafters team

Pixelated Full Moon
Pixelated Full Moon
Pixelated Full Moon
Pixelated Full Moon

game overview

O jogo ‘cat-ch me’ é uma versão DIGITAL E divertida dA BRINCADEIRA DE pega-pega CONGELAR, onde onde gatos hackers e cachorros vigilantes competem para ver quem é o mestre da brincadeira. Em um ambiente cheio de obstáculos, os jogadores devem correr, desviar e usar habilidades especiais para pegar seus oponentes ou escapar do congelamento. A rivalidade entre gatos e cachorros é EXPLORADA com HABILIDADES únicas para cada lado, proporcionando uma experiência personalizada e divertida.

Globe Flat Icon
Retro 90's Game Controller Sticker

competição emocionante e interativa, com jogabilidade online multiplayer

Intricate Pixel Joystick Buttons Icon

reviva a clássica brincadeira de criança, agora em uma emocionante aventura digital

Empty Postage Stamp
Empty Postage Stamp

Suporte para partidas online com até 10 jogadores

Desfrute de uma ampla variedade de personagens com habilidades únicas

Faixa etária:

Plataforma:

Pixelated Buildable Bedroom Computer

COMPUTADOR

Pixel Sparkles Icon
Curly Pixel Cloud
Curly Pixel Cloud

História do jogo

"CAT-ch me" é um jogo de pega pega no qual a realidade se mistura com o digital, os Gatinhos Hackers decidiram realizar uma travessura ousada. Eles conseguiram invadir o programa central, roubando o osso Quântico, uma relíquia que concedia acesso irrestrito a informações secretas de toda cidade. No entanto, os cachorros Vigilantes da Rede, não estão dispostos a deixar essa invasão passar despercebida. Determinado a recuperar o Pixel Quântico, os destemidos cachorros lançam-se numa perseguição frenética, tentando capturar os Gatinhos Hackers antes que o tempo se esgote. Os Gatinhos podem usar habilidades especiais para escapar, enquanto o Cachorro utiliza estratégias para encurralar seus adversários. Quem vencerá essa divertida disputa entre patas?

Start Pixel Art Video Game Button
Pixelated Arrow Illustration

O jogo começa com O SORTEIO da equipe (cachorros vigilantes ou gatos hackers), seguida por uma tela de carregamento da partida, onde os jogadores aguardam com expectativa antes de iniciar emocionantes sessões de perseguição. As partidas são disputadas em três rounds, a equipe que tiver o maior número de vitórias vence.

Pixelated Arrow Illustration

A escolha entre ser do time de gatos ou de cachorrros é feita de maneira aleatória. No entanto o jogador poderá escolher qual dos 3 gatos ou 3 cachorros irá escolher para jogar a partida.

Pixelated Arrow Illustration

durante os primeiros 10 segundos do jogo, somente os gatos têm permissão para se locomover pelo cenário, em busca de esconderijos para evitar serem capturados

Pixelated Arrow Illustration

a PERSEGUIÇÃO OCORRE nos arredores da cidade PIXEL VIlLE, onde o Osso Quântico foi roubado. oS jogadorES PODEM EXPLORAR as características específicas dO ambiente para alcançar seus objetivoS:

Cachorros: devem perseguir os gatos hackers e capturálos (congelá-los)

Gatos: devem fugir dos cachorros vigilantes e descongelar os gatos capturados


Pixelated Arrow Illustration
Pixelated Arrow Illustration

Durante os confrontos AS habilidades especiais únicas PODEM SER USADAS para obter vantagens táticas



O final é determinado pelo desempenho dos jogadores ao longo das partidas. Se os Gatinhos conseguirem manter o Osso Quântico até o final do tempo estipulado (não serem todos congelados), a vitória é deles. Por outro lado, se os Cachorros capturarem todos os Gatinhos e recuperarem o Osso Quântico, a cidade é salva da invasão digital.


Pixel Girl Dancing
Pixelated Arcade Ground
Pixelated Arcade Ground
Pixelated Arcade Ground
Illustration of Keyboard

CONTROLES

voltar/menu

CORRER

Confirmar

esc

Z

X

Descongelar

ativar habilidade

MOVER PERSONAGEM

Five Stars Icon
Five Stars Icon
Five Stars Icon
Five Stars Icon
Five Stars Icon
Five Stars Icon
Five Stars Icon

Tutorial:

Aprenda a Jogar Pega-Pega

Na primeira vez que o jogador entrar no jogo, será guiado a um tutorial elaborado para explicar as mecânicas do jogo e introduzir os controles

Pixel art_ speech bubles 1

1

apresentando as Regras do Jogo

Start Pixel Art Video Game Button
Pixel art_ speech bubles 1

2

Movimento Básico

  • o jogador é convidado a usar as teclas de seta para mover seu personagem pelo cenário.
  • Explorando o ambiente, ele irá se familiarizar com os controles e sintir-se à vontade para se movimentar


Pixel art_ speech bubles 1

3

Correndo Mais Rápido

  • Agora que o jogador está confortável com o movimento básico, é indicado a pressionar a tecla "Espaço" para ativar a habilidade de correr mais rápido.
  • Experimentando correr pelo cenário e sentir a diferença na velocidade. Pode ser utilizado para para escapar de situações difíceis ou perseguir outros jogadores.


Pixel art_ speech bubles 1

4

Ativando Habilidade Especial

  • É hora de experimentar uma habilidade especial! Pressionando a tecla “x” designada para ativar a habilidade.
  • Observando como isso afeta o jogo e como pode ser usado estrategicamente.


Pixel Sparkles Icon
Pixel Sparkles Icon
Pixel Sparkles Icon

X

Pixel art_ speech bubles 1

5

Congelando Outros Jogadores

Illustration of Ice Cube
  • Se você é um cachorro, aproxime-se o suficiente de um gato para congelá-lo
Pixel art_ speech bubles 1

6

Descongelando seus amigos

  • Se por acaso você É UM GATO E UM AMIGO SEU FOI congelado, não entre em pânico! Outros jogadores podem descongelá-lo PRESSIONANDO A TECLA “Z” POR TRÊS SEGUNDOS.

Z

Illustration of Ice Cube
Old School Pixel Clock
Pixel Triangle
Pixel Heart Shape

Ao finalizar o tutorial o jogador é conduzido á tela de inicio do jogo

Pixelated Arcade Pipe
Pixelated Arcade Pipe
Pixelated Arcade Pipe
Pixelated Arcade Pipe
Pixelated Arcade Pipe
Pixelated Arcade Pipe
Pixelated Arcade Pipe

Start

Fluxo de TELAS

Tela de Abertura

Tela de cadastro

Tela de Login

Tela de Recuperação de senha

Tela de Vitória

Tela de Jogo

Tela de Seleção de Personagem

Tela de Derrota

Tela entrar em uma sala

Tela sala de espera

Tela menu Principal

Tela criar uma sala

Tela mais informações

Tela Configurações

Exit

Tela de Abertura

cath-me

Pressione qualquer tecla para continuar

Atenção Imagens meramente ilustrativas

1

2

3

4

Tela de LOGIN


NOME DO usuário

Campo destinado à inserção do nick do jogador no jogo


SENHA

senha associada à conta do usuário


esqueci a Senha

permite ao usuário recuperar o acesso à sua conta caso tenha esquecido a senha


conectar

Botão de confirmação que, ao ser acionado, inicia o processo de autenticação do usuário, verificando as informações inseridas nos campos "Nome do Usuário" e "Senha" para conceder o acesso à conta associada

Login

1

Nome de Usuário

2

******

Esqueci a senha

3

4

Registrar

Conectar

5

Atenção Imagens meramente ilustrativas

Fazer Login

Pré-condições:

O computador do jogador possui acesso à internet.

O jogador possui uma conta registrada no sistema do jogo.


Garantia de sucesso (Pós-condições):

O jogador está autenticado no sistema do jogo.

Acesso à tela principal do jogo, onde ele pode começar a jogar ou acessar outras funcionalidades.


Requisitos Especiais:

Usabilidade: A interface de login deve ser intuitiva e fácil de usar.

Confiabilidade: O sistema de autenticação deve ser seguro



Fluxo Básico:

  1. O jogador inicia o jogo no computador.
  2. A tela de login é exibida, solicitando as credenciais do jogador (nick e senha).
  3. O jogador insere suas credenciais e seleciona a opção para realizar o login.
  4. O sistema verifica as credenciais junto ao serviço de autenticação.
  5. Se as credenciais estiverem corretas, o jogador é autenticado e direcionado para a tela principal do jogo.

Fluxos Alternativos:

Recuperação de Senha:

  • O jogador seleciona a opção de recuperação de senha.
  • O sistema solicita o nOME DE USUÁRIO associado à conta do jogador e a idade para verificar a autencidade.
  • O sistema verifica se as informações correspondem a mesma conta e o campo de digitar a nova senha é liberado
  • O jogador digita a nova senha e é redirecionado para a tela de login


Registro de Nova Conta:

  • O jogador seleciona a opção de registro.
  • O sistema solicita as informações necessárias para criar uma nova conta. Entre as informações necessárias está o nome de usuário único, data de nascimento e senha.
  • O jogador preenche as informações e confirma o registro.
  • O sistema cria a nova conta e direciona o jogador para a tela de login para autenticação.



CRIAR NOVA CONTA

Nome de Usuário

Data de Nascimento

Senha

Confirmar Senha

Login

Atenção Imagens meramente ilustrativas

RECUPERAR SENHA

Insira seu nome de usuário

Nova Senha

Nome de Usuário

Nome de Usuário

Confirme sua data de nascimento

Confirme sua nova senha

DD/MM/AAAA

DD/MM/AAAA

Enviar

Atenção Imagens meramente ilustrativas

1

2

3

4

5

6

Tela MENU pRINCIPAL



Iniciar Partida:

iNicia a jogabilidade principal, levando o usuário diretamente para partidas ONLINE MULTIPLAYER


Entrar em uma Sala:

Permite que o usuário entre em uma sala de jogo já existente, seja para participar de uma partida com amigos ou outros jogadores online.


Criar uma Sala:

Oferece a oportunidade ao usuário de criar sua própria sala de jogo,


ícone de informação:

Provê acesso a informações SOBRE OS DESENVOLVEDORES


x

FECHA O JOGO


Configurações

oferece ao usuário a opção de ajustar se deseja receber notificações, volume da música e sons do jogo. Além de possibilitar a configuração das teclas de movimentação do personagem e tutoriais DE COMO JOGAR

cath-me

Gear Icon
heavy multiplication x

6

5

1

Iniciar Partida

2

Criar sala

3

Entrar sala

4

info  icon
Atenção Imagens meramente ilustrativas

Iniciar Partida

Pré-condições:

O jogador está autenticado no sistema do jogo.

Acesso à tela principal do jogo.


Garantia de sucesso (Pós-condições):

O jogador está em uma partida online com um total de 10 jogadores.

A equipe do jogador (Gatinhos Hackers ou Cachorros Vigilantes) é definida.


Requisitos Especiais:

Usabilidade: A opção para participar de partidas online deve ser facilmente acessível no menu principal.

Equilíbrio de Equipes: O sistema deve equilibrar automaticamente as equipes para garantir uma experiência justa.


Fluxo Básico:

  1. O jogador está na tela principal do jogo.
  2. Seleciona a opção "Jogar Partida Online".
  3. Escolhe a equipe desejada (Gatinhos Hackers ou Cachorros Vigilantes).
  4. O sistema insere o jogador em uma partida online, sorteia o cenário e apresenta as equipes definidas.
  5. O jogo inicia com um total de 10 jogadores, 7 na equipe que deve 'fugir' e 3 na equipe que deve 'pegar'.



Fluxos Alternativos:

Partida Online Indisponível:

  • Após selecionar "Jogar Partida Online", o sistema não encontra uma partida disponível.
  • O jogador é notificado de que não há partidas online disponíveis no momento.
  • O jogador tem a opção de tentar novamente, criar uma sala personalizada ou explorar outras funcionalidades do jogo.


O jogo não atingiu a quantidade de jogadores suficiente:

  • O sistema não atinge o número necessário de jogadores para iniciar a partida online.
  • Os jogadores são notificados de que a quantidade mínima de participantes não foi alcançada.
  • O sistema permite aos jogadores aguardarem por mais participantes ou voltar para tela inicial.


Tela de Seleção de Personagem

1

2

3

4

5



EQUIPE

Indica QUAL FOI A EQUIPE (GATOS HACKERS OU CACHORROS VIGILANTES) QUE O JOGADOR FOI SORTEADO PARA JOGAR. a EQUIPE INDICA O PAPEL DO JOGADOR NO JOGO, SE DEVERÁ FUGIR OU PEGAR.


CARD DOS PERSONAGENS

Exibe o nome DOS GATOS OU CACHORROS QUE ESTÃO DISPONÍVEIS PARA ESCOLHA E A SUA RESPECTIVA HABILIDADE


iCONE INFORMAÇÃO:

qUANDO PRESSIONADO EXIBE UMA BREVE DESCRIÇÃO DO QUE FAZ A HABILIDADE DESSE PERSONAGEM.


eSTRELAS

iNDICA O NÍVEL DA HABILIDADE QUE JÁ FOI EVOLUIDA DAQUELE RESPECTIVO PERSONAGEM


aVANÇAR

APÓS PRESSIONADO O BOTÃO, O PERSONAGEM QUE ESTÁ SELECIONADO É ENTÃO ESCOLHIDO E O JOGADOR É REDIRECIONADO PARA A TELA DE JOGO

Escolha o seu personagem

1

EQUIPE:

gatos hackers

4

2

Bright Star Icon
Bright Star Icon
Bright Star Icon

Bola de Pelos


Habilidade: “Esconderijo Felino”

3

Vector Image
Bright Star Icon
Bright Star Icon
Bright Star Icon

Sombra

Habilidade:

“Ataque de Pelos”

Vector Image
Bright Star Icon
Bright Star Icon
Bright Star Icon

Ronronante

Habilidade: “Ronronar Calmante”

Vector Image

Fique esperto, você deverá fugir dos cachorros vigilantes

5

Avançar

White Arrow Right Element
Atenção Imagens meramente ilustrativas

Pré-condições:

o jogador já entrou em uma partida.

A equipe para o jogador foi sorteada.


Garantia de sucesso (Pós-condições):

O jogador selecionou um personagem para jogar.

O jogador está pronto para iniciar a partida.


Requisitos Especiais:

Usabilidade: A seleção de personagens deve ser intuitiva e fácil de usar.

Variedade: Cada equipe (Gatos e Cachorros) possui três opções de personagens distintos.

Habilidades Únicas: Cada personagem possui habilidades únicas que afetam o jogo de maneiras diferentes.


Fluxo Básico:

  1. O jogador está na tela de seleção de personagens.
  2. Navega pelos diferentes personagens disponíveis para a equipe sorteada.
  3. Visualiza as habilidades únicas de cada personagem.
  4. Seleciona o personagem desejado.
  5. CLICA NO BOTÃO AVANCAR.
  6. Aguarda o início da partida.


Seleção de Personagem

1

2

3

4

5

Tela de jogo



Indicadores:

Indicadores visuais do jogador atual, amigos e adversários, para ajudar na identificação das duas equipes dentro do jogo.


Nome da Equipe e Tempo de Partida:

Exibe o nome da equipe à qual o jogador pertence. Já O tempo de partida informa quanto tempo resta até o final da partida.


número de gatos congelados:

Indica quantos gatos estão atualmente congelados. Quando todos gatos forem congelados o round é encerrado.


habilidade e tempo de carregamento

Apresenta a habilidade disponível para o jogador, juntamente com uma barra que informa o tempo de recarregamento para a próxima utilização


minimapa

Oferece uma visão geral do mapa do jogo, destacando a posição dos jogadores, amigos e adversários.

gatos hackers


03:52

Pause Icon

2

2

5

5

1

3

3

4

Musical Notes Illustration
Cat

1

Você

3/7

Atenção Imagens meramente ilustrativas

Jogar Partida

Pré-condições:

O jogador está dentro da partida do jogo.


Garantia de sucesso (Pós-condições):

A tela do dispositivo exibe informações cruciais para o jogo, como nome da equipe, habilidade disponível, tempo de recarregamento da habilidade, marcadores dos jogadores (adverssários e da mesma equipe), minimapa com visão geral do mapa e tempo total de jogo.

Os cachorros assumem a missão de perseguir os gatos, enquanto os gatos buscam escapar dos cachorros.

A partida tem um limite máximo de 5 minutos.

Se os gatos sobrevivem até o final da partida, são declarados vencedores. Se os cachorros capturam todos os gatos, conquistam a vitória.

Um gato "congelado" pode ser descongelado por um membro da mesma equipe, pressionando a tecla especial “X” por 3 segundos.

A equipe que alcançar 2 vitórias é declarada a vencedora.

Após todas as partidas, um histórico do jogo e estatísticas dos personagens são exibidos, com a opção de iniciar uma nova partida ou retornar à tela inicial.


Fluxo Básico:

  1. O jogador está no cenário de jogo e a tela exibe as informações cruciais.
  2. Durante os primeiros 10 segundos do jogo, somente os gatos têm permissão para se locomover.
  3. a partida começa, Os cachorros e gatos iniciam a perseguição.
  4. A partida continua até que os gatos sobrevivam até o final ou sejam todos capturados pelos cachorros.
  5. Após o término da partida, o histórico do jogo e estatísticas são exibidos.



Fluxos Alternativos:

Prorrogação:

  • Se houver empate após as duas primeiras rodadas, é iniciada uma prorrogação de até 3 rodadas adicionais.
  • As partidas adicionais seguem o mesmo fluxo básico.
  • A equipe que alcançar 2 vitórias é declarada a vencedora, independentemente das rodadas de prorrogação.


Descongelamento de Gato:

  • Se um gato for capturado, um membro da mesma equipe pode descongelá-lo.
  • O jogador se aproxima do gato capturado e pressiona uma tecla especial por 3 segundos.
  • Após o tempo necessário, o gato é descongelado e pode retornar ao jogo.


Exibição de Histórico e Estatísticas:

  • Após o término de todas as partidas, um histórico do jogo e estatísticas dos personagens são exibidos.
  • O jogador pode revisar os detalhes das partidas anteriores e as performances individuais dos participantes.
  • O jogador tem a opção de iniciar uma nova partida ou retornar à tela inicial do jogo.


Ativar Habilidades

Pré-condições:

O jogador está na partida de jogo de pega pega.

Os personagens selecionados estão disponíveis para uso.


Garantia de sucesso (Pós-condições):

As habilidades dos personagens são ativadas com sucesso, produzindo o efeito desejado no jogo.


Requisitos Especiais:

Clareza na descrição das habilidades dos personagens.

Integração das habilidades no fluxo de jogo.


Fluxo Básico:

  1. Durante a partida, o jogador identifica o momento adequado para usar a habilidade do personagem.
  2. O jogador ativa a habilidade pressionando a tecla “Z” para essa ação.
  3. A habilidade é executada, produzindo o efeito esperado no jogo.


Fluxos Alternativos:

Tempo de Recarregamento Não Atingido:

Se o tempo de recarregamento da habilidade ainda não foi atingido, o jogador não consegue ativar a habilidade.

O jogador deve aguardar o término do tempo de recarregamento para poder utilizar a habilidade novamente.




Bloqueio por Outra Habilidade:

Se outra habilidade de outro personagem estiver em uso e bloquear a ativação da habilidade atual, o jogador não conseguirá ativá-la.

O jogador deve aguardar até que a habilidade bloqueadora termine seu efeito para poder ativar a habilidade desejada.


1

2

3

4

5

6

TELA "Criar uma Sala"


NOME Da sala

nOME QUE IDENTIFICARÁ A SALA


SENHA

Oferece a opção de adicionar uma senha à sala. a senha restringe a entrada somente aos jogadores que a conhecem


N° de jogadores

Permite que o criador da sala defina o número máximo de jogadores que podem participar da partida


tempo

Possibilita a configuração do tempo de duração da partida


Cenário

PErmite a escolha do MAPA no qual a partida será ambientada.


Criar sala

Botão que, ao ser clicado, finaliza o processo de configuração e cria a sala com as opções escolhidas



1

Sala Cath-me

Nome da Sala:

2

****

Senha:

3

15

N° Jogadores:

Tempo:

4

20 min

5

Cenário:

Pixel ville

6

Criar Sala

Atenção Imagens meramente ilustrativas

Pré-condições:

O jogador está autenticado no sistema do jogo.

Acesso à tela principal do jogo.


Garantia de sucesso (Pós-condições):

O jogador é o moderador da sala personalizada.

Outros jogadores podem entrar na sala conforme as configurações definidas pelo moderador.


Requisitos Especiais:

Configurações Flexíveis: O moderador deve poder ajustar o número de jogadores na sala e escolher o cenário desejado.


Fluxo Básico:

  1. O jogador está na tela principal do jogo.
  2. Seleciona a opção "Criar uma Sala".
  3. Define as configurações, como número de jogadores, cenário desejado, nome da sala e senha.
  4. A sala é criada, e o jogador se torna o moderador.
  5. Outros jogadores podem entrar na sala de acordo com as configurações definidas.


Fluxos Alternativos:

Alterar configurações após criação da sala:

  1. O moderador, após criar a sala, pode optar por alterar as configurações.
  2. Os jogadores na sala são notificados sobre a mudança.



Criar Sala

1

2

TELA "Entrar em uma Sala"



NOME Da sala, n° de jogadores, tempo e Cenário

Permite que o jogador saiba as configurações da sala antes de entrar na partida. O nome da sala destaca a identidade da sala, o número de jogadores define a capacidade máxima permitida, o tempo estabelece a duração da partida, e o cenário indica o ambiente onde a ação ocorrerá.



INSIRA O NOME DE UMA SALA

Oferece uma funcionalidade eficiente para os jogadores encontrarem salas de jogo de forma rápida. Ao inserir o nome da sala desejada os jogadores podem localizar MAIS RAPIDAMENTE A SALA DESEJADA


Entrar em uma sala

heavy multiplication x
Nome
Jogadores
Tempo
Cenário

Sala Cath-me

Sala aabbb

Sala girls

Sala invictus

15

5

2

14

20 min

10 min

2 min

8 min

Pixel ville

Pixel ville

Pixel ville

Pixel ville

Entrar

Entrar

Entrar

Entrar

Window Scrollbar

1

Magnifying Glass Icon

2

Insira um nome de uma sala

Atenção Imagens meramente ilustrativas

Entrar em uma Sala

Pré-condições:

O jogador está autenticado no sistema do jogo.

Acesso à tela principal do jogo.

Garantia de sucesso (Pós-condições):

O jogador entra com sucesso em uma sala personalizada criada por

outro jogador.


Requisitos Especiais:

Navegação Intuitiva: A opção para entrar em uma sala deve ser facilmente acessível no menu principal.

Configurações Flexíveis: O sistema deve permitir que o jogador escolha entre salas disponíveis e entre na que melhor atenda às suas preferências.


Fluxo Básico:

  1. O jogador está na tela principal do jogo.
  2. Seleciona a opção "Entrar em uma Sala"
  3. Explora a lista de salas disponíveis, visualizando informações sobre o número de jogadores, o tempo de duração da partida e o cenário.
  4. Escolhe a sala desejada.
  5. Digita a senha, caso exista uma
  6. O jogador é inserido na sala e aguarda as configurações do moderador para iniciar a partida.


Fluxos Alternativos:

Sala Cheia:

  1. Ao tentar entrar em uma sala, o jogador recebe a mensagem de que a sala está cheia.
  2. O sistema notifica o jogador sobre a indisponibilidade e sugere outras salas ou atividades para participar.



1

2

3

4

TELA "sALA DE ESPERA"


NOME Da sala, n° de jogadores, tempo e Cenário

Permite que o jogador saiba as configurações atuais da sala enquanto espera a quantidade de jogadores ser atingida. O id da sala é um número único que identifica a sala que foi criada



jogadores

Lista de jogadores esperando para começar a partida


Editar SALA

permite alterar as configurações da sala, como o número de jogadores, o tempo e o cenário

Perfinc

Per

Iniciar partida

QUando pressionado por todos jogadores a partida começa

A

1

ID SALA: 1873973

Sala Cath-me

Nome

Jogadores

15

Tempo

20 min

Pixel ville

Cenário

2

Jogadores

Caroline

Yasmin

Bianca

Gabriela

Enzo

-

3

Editar

Sala

4

Iniciar

Partida

heavy multiplication x
Atenção Imagens meramente ilustrativas

1

2

3

4

5

TELA "configurações"

MUSICA

PERMITE ajustar o volume DA trilha sonora do jogo


SOM

Os jogadores podem ajustar o volume dos efeitos sonoroS E outros sons do ambiente de jogo


NOTIFICAÇÕES

Os jogadores podem personalizar suas preferências de notificação, como alertas RECIBIDOS NO COMPUTADOR


CONFIGURAR CONTROLES

Permite aos jogadores personalizar O mapeamento de teclas de acordo com suas preferências


ACESSAR TUTORIAL DE COMO JOGAR

Oferece acesso rápido a um tutorial explicativo sobre as mecânicas e regras do jogo.

configurações

1

Música

2

Som

Acessar Tutorial de

Como Jogar

5

heavy multiplication x

Notificações

Notification Bell Icon

3

Configurar Controles

joystick game controller icon

4

Atenção Imagens meramente ilustrativas
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub
Pixelated Arcade Shrub

Mundo de jogo

No mundo do jogo, a ação se desenrola na cidade de Pixelvile, uma metrópole dividida em duas principais regiões:



  • Centro de Pesquisa:


Este é um laboratório de alta tecnologia onde experimentos são conduzidos em segredo. É aqui que foi desenvolvido o Osso Quântico, um artefato poderoso que concede acesso irrestrito a informações secretas de toda a cidade. Devido à sua importância, o Centro de Pesquisa é altamente protegido pelos cachorros vigilantes, que garantem a segurança do local e do artefato.




  • Praça Central:


Localizada do lado de fora do Centro de Pesquisa, a Praça Central é arborizada, com fontes de água e bancos para relaxar, É o ponto de encontro popular para os habitantes de Pixelvile. para chegar ao laboratório é necessário cruzar a praça, por isso mesmo este lugar pacífico não está isento de perigos, pois os gatos podem estar à espreita, prontos para que em uma distração dos cachorros vigilantes e entrem no Centro de Pesquisa em busca do Osso Quântico.


1

2

Início da partida

Este é o ponto inicial onde os jogadores começam a partida no mapa. É o local de partida para todas as equipes


ZONA DE TELETRANSPORTE

Ao entrar nessa área, os jogadores são instantaneamente transportados para outro local específico do mapa. Essas zonas oferecem uma forma rápida e estratégica de se movimentar pelo ambiente, permitindo aos jogadores ajustar suas posições e reagir rapidamente às mudanças na dinâmica do jog

2

2

2

2

1

  • Centro de Pesquisa
  • Áreas de colisão
    • em vermelho: objetos
    • em verde: paredes
  • Áreas de colisão
    • em vermelho: objetos
    • em verde: paredes
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Paleta de cores

#F0DCF2

#62666F

#B75AF3

#E6A0D9

#DE892D

A paleta de cores escolhida para o mundo de jogo de Pixelvile foi selecionada para transmitir uma atmosfera única e imersiva, que complementa a temática futurista e tecnológica da cidade, alinhado com o logo do jogo. As cores incluem um rosa pálido para suavidade, cinza azulado para modernidade, roxo vibrante para inovação, rosa lilás para elegância e laranja terra para vitalidade. A combinação destas cores visa equilibrar a estética tecnológica com elementos suaves, criando uma experiência visual envolvente.

Pixel Slanted Line
Pixel Slanted Line
Pixel Slanted Line
Pixel Slanted Line
Intricate Pixel Video Camera Icon

CÂMERA

top-down com ROLAGEM (scrolling)

  • A câmera top-down oferece uma visão clara e ampla do campo de jogo, tornando mais fácil planejar movimentos e visualizar adversários


  • O scrolling possibilita a dinâmica de movimento e imersão no jogo, os jogadores podem navegar facilmente pelo ambiente do jogo e explorar diferentes áreas em busca de estratégias
Ripped Paper Line Texture

Sistema de HUD

Pink Diamond Pixel Art Video Game Item

Indicadores de Times:

  • Estilo Visual: Ícones distintos para cada equipe, com cores ou padrões específicos para diferenciação rápida. Exemplo: verde representa jogadores da mesma equipe e vermelho jogadores adversários.


  • Funcionamento: Ícones são exibidos sobre os jogadores, garantindo uma identificação das equipes dentro do jogo.


1

3

Pink Diamond Pixel Art Video Game Item

Identificação da Equipe

gatos hackers

  • Estilo Visual: Uma seção na parte superior da HUD exibe o nome da equipe do jogador (gatos hackers ou cachorros vigilantes), utilizando uma fonte clara e legível.


  • Funcionamento: Esta identificação permanece visível durante toda a partida.


Pink Diamond Pixel Art Video Game Item

Contagem Regressiva

  • Estilo Visual: Um contador de tempo é exibido ao lado da identificação da equipe em um formato de fácil leitura, utilizando uma fonte nítida e números grandes, para garantir que os jogadores possam acompanhar facilmente o tempo restante na partida.


  • Funcionamento: A contagem regressiva é sincronizada com a duração da partida e é exibida continuamente para manter os jogadores informados sobre o tempo restante.


Pink Diamond Pixel Art Video Game Item

Contagem de Jogadores Congelados

  • Estilo Visual: Um contador separado localizado no canto superior direito da tela indica o número atual de gatos "congelados".


  • Funcionamento: A contagem é atualizada em tempo real à medida que os jogadores são congelados ou descongelados durante o jogo.



03:52

3/7

Pink Diamond Pixel Art Video Game Item

Habilidade e Tempo de Recarga

Pink Diamond Pixel Art Video Game Item
  • Estilo Visual: Uma representação visual da habilidade atual e sua barra de recarga são exibidas de forma clara e destacada, com ícones que correspondem à natureza da habilidade.


  • Funcionamento: A barra de recarga é atualizada conforme o jogador usa suas habilidades e é recalculada com base no tempo de recarga específico de cada habilidade.


Minimapa

  • Estilo Visual: Uma representação gráfica do mapa do jogo no canto inferior esquerdo é exibido, destacando as posições dos jogadores, aliados e oponentes. As cores dos ícones coincidem com os indicadores de times para consistência visual.


  • Funcionamento: O minimapa é atualizado dinamicamente para refletir as mudanças no ambiente do jogo, como a movimentação dos jogadores e congelamento de jogadores.
Musical Notes Illustration
Cat
Pink Diamond Pixel Art Video Game Item

Mensagens de Sistema

  • Estilo Visual: As mensagens são exibidas abaixo da contagem regessiva e do nome da equipe, utilizando uma fonte legível e cores de destaque para garantir que sejam facilmente visíveis para os jogadores.


  • Funcionamento: As mensagens são exibidas de acordo com eventos específicos do jogo, como o congelamento e descogelamento de um jogador, garantindo que os jogadores sejam mantidos informados sobre os desenvolvimentos importantes durante a partida.


Right Pixel Art Video Game Arrow

A HUD será desenvolvida por nossa equipe, garantindo controle sobre o design e a qualidade visual de cada elemento

efeitos especiais

gATO CONGELADO

Durante o jogo de pega-pega pode ocorrer o caso em que um gato é congelado, isso acontece quando o jogador é pego por um dos cachorros. Quando isso acontecer um bloco de gelo envolverá o gato, impossibilitando a sua movimentação. Nesse instante todos jogadores deverão ouvir um aviso sonoro, que indicará que um gato foi congelado. O ícone do jogador congelado no mapa deverá ficar azul. Além disso na tela de jogo deverá aparecer uma descrição textual que o jogador X foi congelado.

Pixel Triangle
Illustration of Ice Cube
Pause Icon

gatos hackers


03:52

jogadOR 1 FOI CONGELADO

2

1

3

Illustration of Ice Cube

5

Você

3/7

Musical Notes Illustration
Cat
Atenção Imagens meramente ilustrativas

Atravessando portais

No jogo Existem alguns portais espalhados pelo MAPA. Qualquer jogador pode utilizar um portal para se teletransportar imediatamente para outra localização aleatória. Ao entrar em contato com o portal, o jogador será automaticamente "sugado" e emergirá em outro portal aleatório no mapa. Nesse momento, um indicativo sonoro será emitido, alertando o jogador de que foi teletransportado. os portais são visualmente distintos, apresentando uma aura luminosa ou um design característico

arrow icon

A arte do portal a ser utilizada por ser encontrada no seguinte link:

https://opengameart.org/content/animated-portal-or-wormhole-several-variants


HABILIDADE Ataque de pelos

QUANDO O GATO BOLA DE PELOS ATIVAR SUA HABILIDADE, UMA TELA PRETA SERÁ GERADA, OBSTRUINDO A VISÃO DOS CACHORROS DENTRO DA ÁREA AFETADA. Além disso, será emitido um aviso sonoro que a habilidade foi acionada. Mais informações serão detalhadas

Pixel Sparkles Icon
Pixelated Flower Bed
Pixelated Flower Bed
Pixelated Flower Bed

PERSONAGENS

Pixelated Setting Sun

As habilidades escolhidas para cada personagem foram selecionadas com base na coesão com a narrativa do personagem e na criação de uma identidade única para cada um deles dentro do jogo.

cachorros

GATOS

gatos

sombra

É uma gata habilidosa em se movimentar furtivamente pelos cantos de Pixelville. Seu pelo negro a tornam perfeita para operações secretas

Sword Pixel Art Video Game Item

Esconderijo Felino



pode se esconder em locais estratégicos, tornando-se temporariamente invisível para os Cachorros.


  • o personagem do jogador se torna invisível para os Cachorros
  • A invisibilidade impede que os inimigos detectem ou ataquem o jogador enquanto a habilidade estiver ativa
  • o indicador do personagem no minimapa é removido
  • Enquanto estiver invisível, o jogador pode se movimentar furtivamente pelo ambiente
  • Após o uso da habilidade, há um período de recarga durante o qual o jogador não pode ativá-la novamente


Bola de Pelos

É um gato adorável, mas não subestime sua destreza. Seu pêlo fofo e bicolor o tornam perfeito para distrair seus oponentes.


Sword Pixel Art Video Game Item

Ataque de pelos

Libera uma nuvem de pêlos fofos, obstruindo a visão dos Cachorros.


  • A nuvem é representada visualmente por uma tela preta, obstruindo toda visão dos Cachorros incluindo mapa, adversários e amigos
  • APENAS CACHORROS dentro da área afetada TEM A sua visibilidade prejudicada
  • Após o uso da habilidade, há um período de recarga durante o qual o jogador não pode ativá-la novamente


Ronronante

É uma gata encantadora de pelagem amarela e olhos expressivos, conhecida por seu ronronar reconfortante e sua capacidade de acalmar o ambiente.

Sword Pixel Art Video Game Item

Ronronar Calmante

Emite um ronronar calmante que reduz temporariamente a velocidade dos Cachorros ao seu redor.


  • reduz Temporariamente EM 40% a velocidade dos Cachorros que estão dentro da área de efeito da habilidade.
  • proporciona ao jogador uma janela de oportunidade para escapar de situações perigosas
  • Após o uso da habilidade, há um período de recarga durante o qual o jogador não pode ativá-la novamente


cachorros

Sargento Canis

É um cão leal, de pelagem marrom que reflete sua força e determinação. Conhecido por ser um cão de confiança quando se trata de manter a ordem em Pixelville.

Sword Pixel Art Video Game Item

Latido Sônico:

Seu latido poderoso pode desorientar temporariamente os Gatinhos, TIRANDO A capacidade de usar habilidades.


  • remove temporariamente a capacidade dos Gatinhos de usar suas habilidades
  • imita as opções estratégicas dos Gatinhos durante o período em que estão afetados pelo latido sônico, tornando-os mais vulneráveis aos ataques do jogador


Estrela

É conhecida por sua rapidez e agilidade. Sua pelagem branca brilha enquanto ela patrulha os corredores de Pixelville. Estrela é especialista em perseguir intrusos e garantir que nenhum Gatinho escape ileso

Sword Pixel Art Video Game Item

Patas Saltitantes

Pode correr em alta velocidade, encurtando a distância entre ela e os Gatinhos rapidamente.


  • permite que a personagem persiga os Gatinhos com MAIOR VELOCIDADE, reduzindo a chance de fuga.
  • encurta rapidamente a distância entre O PERSONAGEM e os Gatinhos
  • tempo limitado de uso ou uma quantidade limitada de cargas antes de exigir um período de recarga.


Brutus

É cão musculoso e resistente, com uma aparência intimidadora que esconde um coração gentil. Sua pelagem prateada com manchas marrons distintas na parte inferior da barriga contribui para sua personalidade imponente

Sword Pixel Art Video Game Item

Resistência Canina

Resistente a distrações, sendo menos afetado pelas habilidades de distração dos Gatinhos.


  • Enquanto a habilidade estiver ativa, os efeitos das habilidades de distração dos Gatinhos NÃO SURGEM EFEITO
  • permitE perseguir os Gatinhos alvo sem ser interrompida pelos efeitos das habilidades de distração.
  • tempo limitado de uso ou uma quantidade limitada de cargas antes de exigir um período de recarga.


Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine
Pixelated Arcade Vine

SISTEMA DE Progressão do Personagem

sERÃO ADICIONADOS três níveis de progressão para cada habilidade, os jogadores têm mais incentivos para usar seus personagens favoritos e continuar jogando para desbloquear todo o potencial das habilidades dos personagens. Cada nível oferece melhorias, o que torna a progressão do personagem mais gratificante e envolvente.

  • Nível 0: ausencia de habilidade
  • Nível 1: Esta versão da habilidade fornece um benefício básico ou primário para o personagem.
  • Nível 2: oferece um benefício adicional de 25%, aumentando sua eficácia em relação à versão inicial.
  • Nível 3: oferece um benefício adicional de 50%, oferecendo um benefício substancial

Para implementar a evolução dos personagens e acumular pontos de experiência, é adotado um sitema baseado em ações realizadas durante o jogo.

Left Pixel Art Video Game Arrow
Left Pixel Art Video Game Arrow
Left Pixel Art Video Game Arrow
  • Participação em Partidas: + 100 pontos de experiência
  • Pegar um oponente: +20 pontos de experiência
  • Descongelar um companheiro de equipe: +20 pontos de experiência
  • equipe vencedora: + 200 pontos de experiência

NÍVEL 1 = 200 PONTOS

NÍVEL 2 = 500 PONTOS

NIVEL 3 = 1200 PONTOS

Dopamine Pixel Sunflower
Dopamine Pixel Bellflower
Dopamine Pixel Crape Myrtle Flowers
Pixelated Flower Bed
Pixelated Flower Bed
Pixelated Flower Bed
Pixel Cute Little Hearts
Pixelated Arcade Mushroom
Pixelated Arcade Mushroom
Pixel Cute Little Hearts

Estatísticas

Pixel Cute Little Hearts
Pixel Cute Little Hearts
Pixelated Arcade Coin
Pixelated Arcade Coin
Pixelated Arcade Coin
Pixelated Arcade Coin

Tempo Total de Partida:

    • O tempo total decorrido desde o início até o término do jogo, medido em minutos e segundos.


Número de Congelamentos do Jogador:

    • A quantidade de vezes que cada jogador foi capturado e congelado durante o jogo, indicando a habilidade defensiva dos participantes.


Número de Descongelamentos Bem-Sucedidos:

    • A estatística inclui a quantidade de vezes que cada jogador conseguiu com sucesso descongelar outros participantes, demonstrando habilidade estratégica e apoio à equipe.


Número de Congelamentos Realizados pelo Jogador:

    • A estatística inclui a quantidade de vezes que cada jogador conseguiu congelar outros participantes, evidenciando a eficácia de suas táticas ofensivas.


Pixelated Arcade Star
Pixelated Arcade Star
Pixelated Arcade Star
Pixelated Arcade Star
Pixelated Arcade Flag
Pixelated Arcade Flag
Pixelated Arcade Flag
Pixelated Arcade Flag

Progressão do jogo


Início do Jogo:

  • Os jogadores são sorteados para a equipe de Cachorros Vigilantes ou Gatos Hackers.
  • Escolha individual de personagens: 3 opções de gatos e 3 opções de cachorros.



Fase de Exploração

  • Tela de carregamento da partida.
  • Os gatos têm 10 segundos para encontrar esconderijos enquanto os cachorros estão congelados.
  • Introdução ao cenário de Pixel Ville, onde o Osso Quântico foi roubado


Perseguição

  • Início das sessões de perseguição (3 rounds).
  • Cachorros perseguem os gatos para capturá-los (congelá-los).
  • Gatos fogem dos cachorros, devem descongelar gatos capturados.
  • Habilidade Nível 1: Benefício básico para cada equipe.
  • Habilidade Nível 2: Aumento de 25% na eficácia, oferecendo vantagens táticas.
  • Habilidade Nível 3: Benefício adicional de 50%, vantagem substancial.


Desfecho

  • Desempenho dos jogadores determina o resultado.
  • Gatos vencem se mantiverem o Osso Quântico até o final do tempo.
  • Cachorros vencem se capturarem todos os gatos e recuperarem o Osso Quântico.



Pixelated Arcade Tree

Mecânicas do jogo


Pixelated Arcade Tree
Bonsai Tree Pixel

Portal de teletransporte



Descrição

No jogo de pega-pega entre gatos e cachorros, o Portal de teletransporte é uma mecânica única que adiciona um elemento estratégico e dinâmico ao gameplay.


Funcionamento:

1.Ativação O portal é ativado em pontos específicos do mapa. Quando ativado, qualquer jogador que atravessar o portal instantaneamente é transportado para um local oposto do mapa, mantendo assim o equilíbrio entre gatos e cachorros.

2.Estratégia de Equipe: Gatos e cachorros podem coordenar estratégias de equipe usando o portal para confundir seus oponentes ou realizar movimentos táticos.


Objetivo:

O Portal de teletransporte adiciona profundidade estratégica ao jogo, incentivando a colaboração entre os jogadores para aproveitar ao máximo essa vantagem. Isso cria momentos intensos de perseguição e escapada, aumentando a emoção do jogo de pega-pega congelar.

Bonsai Tree Pixel

Congelamento canino

Retro Pixel Sparkle
Retro Pixel Sparkle
Retro Pixel Sparkle


Quando um cachorro consegue congelar um gato, uma série de eventos ocorre para adicionar variedade e desafio ao jogo:


1. Animação Especial: Um efeito visual específico destaca o gato congelado, tornando-o visualmente diferente dos outros jogadores.


2. Tempo de Congelamento: O gato permanece congelado ilimitado, durante o qual não pode se mover ou participar ativamente do jogo.


3. **Resgate de Companheiros:** Outros gatos não congelados têm a opção de libertar um companheiro congelado. Eles devem se aproximar e pressionar uma tecla específica para descongelar o gato, permitindo que ele retorne ao jogo.


4. **Estratégia Tática:** O congelamento temporário adiciona uma camada estratégica, onde os cachorros podem escolher entre continuar perseguindo outros jogadores ou proteger os gatos congelados para impedir seu resgate..


Essa mecânica intensifica a dinâmica do jogo, incentivando a colaboração entre os membros da equipe e adicionando decisões estratégicas cruciais para ambos os lados.


Simple Pixel Music Note Icon
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Simplified Cute Pixel Musical Note
Simple Pixel Music Note Icon
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Simplified Cute Pixel Musical Note

som/música

A trilha sonora é composta por músicas eletrônicas dinâmicas, com batidas pulsantes. Os efeitos sonoros são projetados para fornecer feedback imediato e imersivo para as ações dos jogadores.

Simple Pixel Play Button Icon

Um som nítido e distintivo ao passar o cursor sobre as opções do menu, indicando visualmente qual opção está sendo destacada

Simple Pixel Play Button Icon

Cada habilidade especial é acompanhada por um efeito sonoro distinto, que destaca sua ativação e impacto no jogo.

Simple Pixel Play Button Icon

um som de "congelamento" é reproduzido quando um gato é capturado por um cachorro, enquanto um som de "descongelamento" é reproduzido quando um gato é libertado por outro gato.

Simple Pixel Play Button Icon

Um efeito sonoro eletrônico cintilante para representar a ativação do teletransporte

Simple Pixel Play Button Icon

efeito sonoro animado para celebrar a vitória dos jogadores, indicando sucesso e conquista

Simple Pixel Play Button Icon

Um som de desapontamento ou tristeza para representar a derrota dos jogadores, transmitindo uma sensação de fracasso ou perda.

Cenas de corte

Pixelated Pastel Cloud
Pixelated Pastel Cloud
Pixelated Pastel Cloud

Vitória e derrota

  • Vitória: Quando a equipe alcança a vitória, a tela brilha com letras grandes e vibrantes, exibindo "Equipe Venceu!" em cores brilhantes. destaque visual para destacar a conquista da equipe.



  • Derrota: Quando a equipe enfrenta a derrota, a tela escurece ligeiramente, exibindo a frase "Equipe Perdeu...". indicador claro do resultado negativo.

introdução da história

  • Quando o jogador entra pela primeira vez no jogo, é recebido por uma cena de corte que serve como uma introdução à história. São estabelecidos o cenário e os personagens principais. um diálogo em texto explica o contexto da narrativa, apresentando o mundo do jogo, seu conflito central e o papel do jogador.

Experiência de jogo

O jogo busca emoções de empolgação, estratégia e diversão competitiva. Proporciona uma experiência leve ao mesmo tempo que sentirão a adrenalina das perseguições, o desafio de escapar ou capturar. A trilha sonora será animada e empolgante, refletindo a atmosfera competitiva do jogo. Efeitos sonoros como os latidos dos cachorros, ronronares dos gatos, e sons de power-ups contribuirão para a imersão. O jogador pode utilizar teclas direcionais, cliques do mouse e teclas específicas para acionar power ups.

Intricate Pixel Music Player Icon
Intricate Pixel Headphones Icon
Intricate Pixel 3D Glasses Icon
Intricate Pixel Joystick Buttons Icon
Pixelated Pastel Cloud
Pixelated Bus Stop
Modern Texture Xbox One Controller

cat-ch me

Pixelated Brick Wall